Autor: admin-blog-02

Modelado ágil y programación extrema

Modelado ágil y programación extrema

Los socios de la AISI del área de Programación Extrema para el I Simposio en Software Inteligente, desarrollaron su monografía que contiene la teoría relacionada con el manifiesto ágil, se presenta una descripción detallada de los métodos ágiles y la Programación Extrema.

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Ingeniería del software orientada a objetos

Ingeniería del software orientada a objetos

El área de ingeniería del Software Orientada a Objetos de la AISI, desarrolló la monografía titulada con el mismo nombre para el evento del I Simposio en Software Inteligente. Esta monografía contiene los diferentes modelos de procesos definidos al interior de la Ingeniería, los métodos y su diseño con el Lenguaje de Modelado Unificado con todos sus diagramas, finalmente se hace una descripción detallada de las pruebas orientadas a objetos

 

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Diseño y construcción de aplicaciones ágiles con el método SCRUM

Diseño y construcción de aplicaciones ágiles con el método SCRUM

Para el II Simposio en Software Inteligente, el área de Programación Extrema de la AISI desarrolló una monografía titulada Diseño y construcción de aplicaciones ágiles con el método SCRUM donde se hace una introducción al manifiesto y principios ágiles junto con los métodos representativos de esta área de la ingeniería. Posteriormente se explica de manera detallada el método SCRUM.

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Usabilidad y accesibilidad de aplicaciones Web utilizando UWE

Usabilidad y accesibilidad de aplicaciones Web utilizando UWE

Para el II Simposio en Software Inteligente, el área de Ingeniería Web de la AISI, desarrolló una monografía titulada Usabilidad y accesibilidad de aplicaciones Web utilizando UWE, en la cual se describen los concepto, problemas, diseño y la estructura de navegación de las aplicaciones Web, las métricas de calidad que se aplican y su integración de criterios.

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Modelo avanzado e implementación de objetos con UML y JAVA

Modelo avanzado e implementación de objetos con UML y JAVA

Para el II Simposio en Software Inteligente el área de Ingeniería del Software Orientado Objetos desarrolló una monografía titulada Modelado avanzado e implementación de objetos con UML y Java, que contiene una descripción del paradigma orientado a objetos, las fases del Proceso Unificado Racional junto con el Lenguaje de Modelado Unificado, para luego entrar a la parte aplicativa con el Lenguaje Java.

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VI Simposio en Software Inteligente

VI Simposio en Software Inteligente

En la gestión 2013 se llevó a cabo el VI Simposio En Software Inteligente, los días 29 y 30 de agosto. En el evento se presentaron seis investigaciones cuyos títulos fueron: Algoritmos genéticos en Sistemas de Información Geográficos, Sistema de evaluación para tesis y proyectos de grado, Sistema de Turismo Comunitario y rural, Sistema multiagente para sesiones del Honorable Consejo de la Carrera de Informática, Sistema Experto para farmacias bimodales y Modelo combinado  extendido para la enseñanza de la Inteligencia Artificial, organizado por la Asociación de Investigación en Software Inteligente (AISI).

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III Simposio de Software Inteligente

III Simposio de Software Inteligente

En la gestión 2008 se llevó a cabo el III Simposio  de Software Inteligente, en los días 11, 12 y 13 de noviembre en el Salon Nicolas Fernandez Naranjo. En este evento se expusieron nueve investigaciones con tematicas como: Iconografía tiahuanacota y redes neuronales, Lógica aymara y futurología, Reconocimiento de patrones multivaluados, Metodo ágil Scrum para encuestas difusas, Técnica de modelaje de masas concentradas, método ágil Scrum para impuestos municipales, Agentes para bibliotecas digitales, Auditoria de sistemas con multiagentes y finalmente Ingeniería de requerimientos con AtlasTi, organizado por la Asociación de Investigación en Software Inteligente (AISI)

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Agentes Pedagógicos para la Enseñanza de las Redes Neuronales

Agentes Pedagógicos para la Enseñanza de las Redes Neuronales

Multitud de especialistas de la pedagogía y la informática investigan actualmente el desarrollo de los sistemas tutoriales inteligentes como sistemas flexibles, interactivos y adaptativos que utilizan técnicas estadísticas y de inteligencia artificial, como el razonamiento basado en casos, redes bayesianas, teoría de la probabilidad, factores de certidumbre, lógica difusa, etc. para mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje asistido por computadora. Los agentes pedagógicos no son más que agentes especializados que “residen” en entornos interactivos de aprendizaje. Estos entornos son utilizados por alumnos para formarse en una materia particular, y el objetivo de los agentes pedagógicos es potenciar ese aprendizaje. Para ello, adaptarán su comportamiento según las necesidades del estudiante y el estado actual del entorno, proporcionando una realimentación continua a sus acciones. Algunos sistemas más sofisticados pueden admitir varios estudiantes simultáneamente en el mismo entorno de aprendizaje, e incluso un número variable de agentes pedagógicos, creando así un escenario de aprendizaje colaborativo. La diferencia más significativa entre los sistemas tutoriales inteligentes y los entornos de aprendizaje que dispone un agente pedagógico es la práctica habitual de encerrar a estos últimos en una representación visual para construir lo que a menudo se conoce como agente pedagógico animado. En este artículo se propone la construcción de agentes pedagógicos para el proceso de enseñanza aprendizaje de la temática asociada a un área de la inteligencia artificial conocida como: redes neuronales artificiales.

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Recorrido a través de la Programación Genética

Recorrido a través de la Programación Genética

En este artículo se realiza un recorrido a través de los conceptos iniciales de la programación genética, se utiliza la noción de los árboles de análisis para presentar la manera de discretizar los problemas en su paso hacia su solución mediante paradigmas computacionales, se emplean los estudios relativos al lenguaje LISP en analogía con los árboles de análisis, útiles necesarios para la comprensión de la manera en la que se enfoca el desarrollo de soluciones en la programación genética.

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